tiistai 2. kesäkuuta 2026

Vertaisarviointia ja pelillistämistä Moodlessa

Opetusharjoittelun kehittämiskohteeni oli tiedonhankintakurssin englanninkielinen toteutus 030008P Information skills for foreign students (1 op), joka on pakollinen ympäristötekniikan ja tuotantotalouden englanninkielisissä maisteriohjelmissa. Kurssin ohjeet ja harjoitukset ovat Moodlessa ja neljä harjoituskertaa pidettiin etänä. Tavoitteenani oli kokeilla kurssilla vertaisarviointia ja päivittää tehtävät mm. lisäämällä sisältöä tekoälyn käytöstä tieteellisessä tiedonhaussa (Solheim Johansen & Borlund, 2022). Vaikka pelillistäminen ei sisältynyt alkuperäiseen opetusharjoittelusuunnitelmaani, kerron lopuksi myös kokeilustani Moodlen Level up! -pellillistämislisäosalla.

Aiemmissa toteutuksissa kurssin laajempana ns. lopputehtävänä on ollut suunnitella, raportoida ja arvioida ohjeiden mukaan tiedonhaku opiskelijan valitsemasta aiheesta. Informaatikko-opettaja on arvioinut tehtävän ja antanut siitä kirjallisen palautteen. Halusin kokeilla, nopeuttaisiko vertaisarviointi palautteen saamista opiskelijalle ja vähentäisikö se jopa opettajan työtaakkaa (Biggs, 2003). Arvelin myös, että opiskelijat osaisivat ehkä sanoittaa palautteen toisilleen ymmärrettävämmin, kuin helposti kirjastojargoniin sortuva informaatikko. Toisten opiskelijoiden töiden arvioinnin on havaittu parantavan opiskelumotivaatiota, edistävän syvällisempää oppimista ja auttavan opiskelijoita ymmärtämään opittavaa aihetta paremmin (Díez, 2023). Alustin tehtävää näyttämällä esimerkkejä tiedonhakujen dokumentoinnista katsausartikkeleissa. Raporttiin tiedonhaku kuvattiin sanallisesti, kun taas vertaisarvioijan tehtävä oli toistaa haku kuvauksen mukaan, palauttaa lopputuloksesta kuvakaappaus ja antaa palautetta hausta.

Käytin vertaisarviointitehtävässä Moodlen työpaja-aktiviteettia (workshop). Sen perustamisesta löytyy Moodlen ohjeiden kautta hyvä video. Työpajan avulla tehtävänanto, anonyymien vertaisarviointivuorojen jakaminen ja arvosanojen laskeminen kävi näppärästi. Työpaja on aikataulullisesti hieman kankea, sillä opiskelijat näkevät saamansa palautteen vain, kun työpaja on suljettu. Palautusaika jäi kurssilla lyheksi, ja jälkitoimituksia varten jouduin palauttamaan työtilan takaisin vertaisarviointivaiheeseen.

Tehtävän ohjeistuksesta tuli monien työvaiheiden vuoksi aivan liian pitkä, mutta opiskelijoilla ei vaikuttanut olevan suurempia ongelmia raportin tai vertaisarvion palauttamisessa. En huomannut kerätä opiskelijoilta tehtäväkohtaista palautetta vertaisarviointityöpajasta, joten en tiedä, koettiinko tehtävää hyödylliseksi tai kuinka moni opiskelija ehti käydä lukemassa vertaiseltaan saamansa palautteen.

Keväällä Moodleen lisättiin Level up XP -pellillistämislisäosa,  jolla monenlaisista aktiviteeteista kerätyillä pisteillä voi nousta tasolta toiselle. Tulostaululla on mahdollista verrata etenemistään muihin, mutta minun kurssilaiseni eivät halunneet tulostaulua käyttöön, kun kokeilin Level up:ia suomenkielisellä tiedonhankintakurssin toteutuksella.  Tehtävien suorittamisen lisäksi kurssilla sai kokemuspisteitä mm. aktiivisesta läsnäolosta, opettajan antaman palautteen katsomisesta, kurssipalautteen antamisesta ja tehtävien palauttamisesta määräajassa. Vaikka Moodlen Level up ei tarjoaisikaan erityisen huikeaa pelikokemusta, sen avulla on helppo tarjota valinnaiset tavat edetä suorituksessa. Pelillistäminen mahdollistaa kokonaisuuden jakamisen pienempiin osasuorituksiin, selkeiden tavoitteiden asettamisen ja välittömän palautteen antamisen (Koivisto & Hamari, 2019).

Vertaisarviointitehtävän jatko on vielä harkinnassa, mutta kokemuspisteitä on jaossa seuraavillakin kursseilla. Ajankäytöllisesti oli hieman haastavaa, että opettajan tarkastusta vaativia tehtäviä piti käydä kurssin ajan seuraamassa päivittäin, jotta opiskelijat saisivat pistetilanteensa päivitettyä mahdollisimman nopeasti. Ohjeistukseen kannattaa panostaa, jotta kaikki tietävät pelin säännöt ja osaavat seurata pisteittensä kertymistä. Kurssipalautteessa level upin tarjoama valinnaisuus sai positiivista palautetta, mikä osaltaan motivoi jatkamaan kokeilua.

 

Kirjallisuutta:

Biggs, J. (2003). Assessing for learning quality: II. Practice. Teoksessa Teaching for Quality Learning at University (2nd edition). SRHE and Open University Press. https://www.researchgate.net/publication/215915395_Teaching_for_Quality_Learning_at_University
 
Díez, J. (2023). Lack of interest? Self and peer assessment as a means to improve students’ engagement. Innovations In Education and Teaching International, 60(2), 218–226. https://doi.org/10.1080/14703297.2021.2013288
 
Koivisto, J., & Hamari, J. (2019). The rise of motivational information systems: A review of gamification research. International Journal of Information Management, 45, 191–210. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013
 
Solheim Johansen, J., & Borlund, P. (2022). Academic information searching and learning by use of Keenious and Google Scholar: A pilot study. Information Research: an international electronic journal, 27. https://doi.org/10.47989/colis2231


Kirjoittaja: Ursula Heinikoski