maanantai 8. kesäkuuta 2026

Video-opetus lähiopetuksen tukena – kokemuksia 3D-pelimoottorikurssilta

Tein opetusharjoitteluni soveltavan tietotekniikan koulutusohjelman 3D Virtuaaliympäristöt ja sovellukset -kurssilla, jossa halusin kokeilla video-opetuksen hyödyntämistä perinteisen lähiopetuksen rinnalla. Kurssin sisältö on luonteeltaan hyvin visuaalista, minkä vuoksi ajattelin, että tarkoin leikatut opetusvideot voisivat joissain tilanteissa välittää asiasisällön jopa tehokkaammin kuin perinteinen luento. Samalla halusin selvittää, vaikuttaisiko luentomäärän vähentäminen opiskelijoiden läsnäoloon ja sitoutumiseen myönteisesti.

Käytännössä uudistus rakentui kahdenlaisista videoista. Tuotin itse kolme pidempää teoriavideota, jotka korvasivat osan lähiluennoista. Lisäksi palkkasimme harjoittelijan edellisen kurssitoteutuksen opiskelijoista, ja hän tuotti ohjeistukseni pohjalta 16 lyhyempää harjoitusvideota, joissa näytetään käytännössä, miten kurssin keskeisiä asioita toteutetaan Unity- ja Unreal Engine -pelimoottoreilla. Videoiden lisäksi lisäsin kurssille luentojen välisiä reflektiotehtäviä, joissa opiskelijat pohtivat, miten soveltavat opittua omissa projekteissaan. Videot jaettiin YouTuben ja Panopton kautta, ja reflektiotehtävissä hyödynsin Moodlen keskustelupalstatyökalua.

A screenshot of a computer

AI-generated content may be incorrect.

Teoriavideot yhdistelivät perinteisiä luentokalvoja, kaupallisista videopeleistä ja omista projekteistani kaapattua videomateriaalia sekä havaintoesimerkkejä pelimoottorin sisältä.

Toteutus ei sujunut täysin ongelmitta. Halusin videoihini selkeän ja etukäteen mietityn käsikirjoituksen, mutta ensimmäisen videon käsikirjoituksen tekeminen itse osoittautui niin työlääksi, että seuraavien työstäminen hirvitti. Myöhemmin kokeilin käsikirjoituksen luomista generatiivisen tekoälyn avulla oman opetussisältöni pohjalta, ja se säästi huomattavasti aikaa. Äänityksen ja editoinnin tein edelleen itse Adobe Premiere -sovelluksella – tekoälyä käytin siis vain kirjoitustyön apuna, en varsinaisen videon tuottamiseen (vaikka sitäkin nykyään tehdään, esim. Xu et al. 2025).

Oppimistulosten osalta uudistuksen vaikutuksia on vaikea erottaa muista tekijöistä. Tänä vuonna kurssilla nähtiin paljon erinomaisia lopputöitä ja seminaariesityksiä, mutta tähän on voinut vaikuttaa yhtä lailla luonnollinen vaihtelu opiskelijoiden taidoissa ja motivaatiossa, tai kenties onnistunut tekoälyn soveltaminen. Lähiluennoille osallistumisessa ei havaittu selkeää parannusta aiempiin vuosiin verrattuna, tosin tähän vaikuttivat osaltaan myös luentojen aikataulut – suurin osa luennoista oli maanantaisin ja perjantaisin aamulla kahdeksalta.

Opiskelijapalaute oli verrattaen niukkaa mutta pääosin positiivista, ja se vastasi hyvin aiempaa tutkimustietoa (esim. Guo et al. 2014, Zhu et al. 2022) video-opetuksen hyödyistä: opiskelijat arvostivat erityisesti joustavuutta ajan ja paikan suhteen sekä mahdollisuutta kerrata sisältöä omaan tahtiin. Mentorinikin piti uudistuksista, mutta ehdotti, että myös teoriavideot kannattaisi jakaa lyhyempiin osiin harjoitusvideoiden tapaan; tätä on syytä harkita jatkossa.

Tämä uudistus oli tarkoituksella maltillinen ja se toimi hyvänä ensiaskeleena. Seuraavaksi haluankin viedä luentojen ja videoiden yhdistelmää enemmän käänteisen opetuksen suuntaan, jossa opiskelijat perehtyvät teoriaan videoiden avulla itsenäisesti ennen lähitapaamisia. Lisäksi arviointimenetelmiä on tarpeen kehittää niin, että ne painottavat enemmän teoriasisällön hallintaa käytännön toteutuksen rinnalla.

Lopuksi on syytä mainita, että opetusvideoiden tekemistä suunnitteleville yliopistolta löytyy erinomaisia tukipalveluita videotuotantoon. Itse tein kaiken editoinnin itsenäisesti, koska se kiinnostaa minua ja haluan kehittyä siinä – mutta se ei tarkoita, etteikö muiden kannattaisi hyödyntää tarjolla olevia palveluita. Ne voivat säästää merkittävästi aikaa ja vaivaa.

 

Philip J Guo, Juho Kim ja Rob Rubin. “How video production affects student engagement: An empirical study of MOOC videos”. Proceedings of the first ACM conference on Learning@ scale conference. 2014, s. 41–50.

Jia Zhu et al. “The impact of short videos on student performance in an online-flipped college engineering course”. Humanities and Social Sciences Communications 9.1 (2022), s. 327.

Tao Xu et al. “From recorded to AI-generated instructional videos: A comparison of learning performance and experience”. British Journal of Educational Technology 56.4 (2025), s. 1463–1487.

 

Kirjoittaja: Matti Pouke